又回到前面那个问题,为了满足大家(即,网络中的大量通信终端)能在网络中高效、及时、成本可行的互通需求,通信网络中的关键问题会是什么?
大家有没有觉得,“通信的网络”有些像一群人在进行合作、是一群人在“玩”一个相同的游戏、...。
如果大家在这个“通信”的大游戏中,没有标准,没有规则,没有分工,会有今天这样规模的“互联网”吗?
不可否认,全球范围的“通信”是一个复杂的工程。
如何解决复杂工程呢?
是不是会考虑用“化繁为简”的方式去解决,而这个过程是不是也类似于既要团队合作,又需团队中合理分工?团队中的各个分工小组的工作输入和工作输(产)出是不是也要标准规定呢?
如果是涉及更多的不同的团队合作,各团队中相对应的小组分工功能(服务)要不要是一致呢?
...太多问题,需要做好功能规划和标准定义了,这就是抽象的“互联网参考模型”或者称之为“网络体系结构”。
互联网参考模型内容的学习是比较抽象和难以理解的,但是也是我们学习的必经之路。
本单元要求
理解为什么会分层?
掌握对等层、协议、服务、接口、实体、服务原语和网络体系结构的概念
掌握OSI体系结构的层次与每层的功能
掌握TCP/IP体系结构的层次与每层的功能
我们先来轻松理解一下吧!
建议无基础同学,先看看我们的白话“互联网参考模型”吧!
(视频约时长5'24'')
(视频约时长5'13'')
分层结构就是“化繁为简”的一种方法。
虽然众说纷纭,但是可取各处讲解之精华。
特别感谢“华南理工大学”的知识分享!
(视频约时长10'40'')
视频要点:
分层的好处;
如何分层?
OSI/RM参考模型中各层的功能;各层之间的关系;
TCP/IP模型,并对比OSI/RM;
为什么OSI/RM没有流行?
特别感谢“华南理工大学”的知识分享!
(视频约时长8')
视频要点:
从各种应用(下订单、发邮件等)理解“网络互连模型”;
在“网络互连模型”中数据传输的变化;
封装/解封装;
实体/对等实体;
虚拟通信/对等通信;
服务、协议、接口的关系。